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控制台上没有足够的策略游戏。它是仅有的几种从未真正跨越长寿鸿沟的流行视频游戏类型之一,考虑到控制器与键盘的自然局限性,这也许是可以理解的。可以理解,但并非不可克服。至少,这就是BlackbirdInteractive希望在2023年4月18日推出时通过MinecraftLegends证明的。
在MicrosoftGaming的权限下,Mojang逐渐将Minecraft的边界扩展到沙盒之外。我们在精彩的MinecraftDungeons中与Telltale和暗黑破坏神风格的动作角色扮演游戏合作进行了叙事冒险,因此也许平易近人的策略游戏是特许经营下一步冒险的最明显领域。直观的控制旨在帮助您轻松组建并让他们与入侵的Piglin部队作战;Blackbird悠久的历史和对流派的精通,带来无限的深度;一个漂亮的块状、程序生成的世界,除了确保每款游戏都不同之外,还提醒我们每一个人,Legends体现了顽皮的精神,这种精神支撑着所有带有Minecraft名称的东西。
这一切都很好,但引起我注意的是MinecraftLegendsPvP体验。Mojang创意总监MagnusNedford告诉我“两支队伍,每队最多有4名玩家,每队都致力于摧毁对方队伍的基地”,并向我推销“游戏将支持跨平台游戏和在线配对”。再一次,我在这方面有点容易上当。我迫切需要一款可以在沙发上玩的策略游戏,它既足够平易近人,让来自游戏机和PC的朋友们可以聚集在一起,而不会被指控通过宏命令作弊,又足够深入,让我们争论不休未来几个月的胜负和团队组成。
让我解释。在我年轻的时候,我和三个伙伴被Xbox360上《指环王:中土之战2》的卓越战略所吸引。我们会花几个小时在XboxLive上砍掉它并削减彼此的;逐渐侵蚀防御和资源,直到最后的高潮,混乱的战斗。我也没有夸大其词,小时意味着小时——我们有规则:60分钟停战以收集资源,一名英雄可以在第二小时涉水进入敌方领土,到第三小时你将开始在边缘集结营防线,到第四点我们就会投入战斗,因为快到晚餐时间了,不,妈妈,没有办法暂停比赛。
这个虚度青春的故事与MinecraftLegends有什么关系?好吧,一方面,它散发出一种类似的良好氛围。虽然与中土之战2相比,它肯定是一种不同类型的策略游戏,传奇让你控制一个英雄并要求你在他们的权限范围内决定战斗的基调,但这似乎有类似的类型游戏的广度和差异性。我非常喜欢合作游戏和竞争游戏之间界限的模糊,以及程序生成的游戏空间不断颠覆既定策略。
在一个四人团队中工作,共享整个资源池和单位,鼓励协作和自然的责任分工,当需要摧毁基地时,船员们会聚集在一起。我们对MinecraftPvP模式的初看很有前途,我期待着大事。我也期待着我和我的中土之战伙伴们在4月份的MinecraftLegends中大放异彩。你知道,当我们的游戏计划不可避免地失败时,如果我们能够在收集、建造、战斗和制定战略之间找到一个舒适的节奏。
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